todo sobre juegos pokemon y mas
  codigos VBA
 

¿ Que Es Un Código VBA ?

Los Códigos VBA son códigos parecidos a los GameShark con la diferencia de que son exclusivos para el emulador VisualBoy Advance ( de ahí su nombre VBA ).
Lo copado de estos códigos, es que no los copias de ningún lado, los haces vos mismo usando una herramienta del emulador.

¿ Como Los Hago ?

Muy fácil, en el emulador hay una herramienta que se llama " buscador de trampas " ( el nombre puede variar según la versión del VBA que tengas ) y este buscador es quien se encarga de buscarte los códigos que vos necesites.

¿ Como Los Busco ?

*NOTA: Donde dice TRAMPA también puede decir TRUCO ya que los menús varían según el parche de idioma que uses o la versión de emulador.

Ok, aca la cosa se complica un poco, pero voy a tratar de simplificarla lo más  posible.
Por ejemplo, quiero tener infinitos ítem en el primer lugar de mi mochila y no tengo el GameShark para eso. ¿ que hago ?
Suponiendo que estas jugando con el Pokémon Rubí, lo primero es comprar 10 ítems iguales, Por ejemplo 10 pociones y ponerlas en el primer lugar ya que este es el que quiero hacer infinito. Una vez que tenés las 10 pociones en el primer lugar, vas a la barra del emulador VisualBoy Advance y vas a la opción TRAMPAS, de ahí a BUSCAR TRAMPAS.
Al abrirse la ventana es cuando viene lo complicado.

Primero van los parámetros de búsqueda que en este caso y en la mayoría van a ser:

1 - TIPO DE TRAMPA : VALOR ESPECIFICO
2 - TIPO DE COMPARACIÓN : IGUAL
3 - CON O SIN SIGNO : SIN SIGNO
4 - TAMAÑO DE DATOS : El tamaño de datos depende del número que busques. En este caso como el numero es 10 ( 2 dígitos ) la opción va a ser 8 bits. Si en otro caso buscara, por ejemplo, llenar el monedero del casino que serían 9999 fichas ( 4 dígitos ), tendría que usar la opción 16 bits, y si el número fuera mas grande o de más dígitos tendría que ser 32 bits.


Una vez elegidos lo parámetros de búsqueda, pones el valor a buscar, en este caso 10 por que es el número de pociones que tengo y quiero multiplicar. No hace falta aclarar que se pone donde dice INTRODUZCA VALOR y después clickear en COMENZAR ya que es como un "reset" para borrar los datos buscados anteriormente y empezar a buscar desde cero, y por último en BUSCAR.
En ese momento en la ventana de arriba con los títulos DIRECCIÓN, VALOR VIEJO y VALOR NUEVO, van a aparecer todos los códigos que en ese momento tenían el número 10 como cantidad, entre ellos el de las 10 pociones ( es muy raro que aparezca un solo resultado pero es posible; en ese caso, obviar el próximo paso ), Clickear en ACEPTAR y volver al juego.
Una vez en el juego; usar, vender, tirar o entregar una de las 10 pociones, dejando en el primer lugar solo 9 pociones.
Volver al buscador de trampas y con los mismos parámetros buscar ahora el número 9 ( que son las pociones que me quedan ). No hace falta aclarar que en este segundo paso NO hay que resetear o sea NO clickear en comenzar por que eso borraría la búsqueda anterior.
Lo que esta búsqueda me va a dar, es de entre los valores de la búsqueda anterior que antes tenían 10 ( VALOR VIEJO ) ahora cambiaron a 9 ( VALOR NUEVO ) y en DIRECCIÓN se ve el código. Es posible que esta vez solo haya un resultado, si no es así, repetir la operación tirando o vendiendo otra poción y buscando el número 8.
Una vez que el resultado se redujo a uno solo, seleccionarlo y clickear en AGREGAR TRAMPA. 
Al hacer esto, se abre otra ventanita con los espacios a completar de VALOR y DESCRIPCIÓN.
En VALOR, vamos a poner el número que nos gustaría tener de ítems, a mi me gusta 90, ya que si pongo 99 y encuentro otra poción o el ítem que sea que quiero multiplicar, me va a ocupar otro lugar en la mochila y tendría 2 espacios con el mismo ítem.
Y ahora solo resta ACEPTAR la trampa y ACEPTAR la búsqueda. y chequear que ahora tenés 90 pociones en el primer lugar en lugar de 10.

*NOTA: A veces ayuda que el numero que estas buscando este visible en la pantalla, es decir, que si buscamos 15 berries ( bayas ) en pantalla se vea el bolsillo que contiene las bayas y sus cantidades y no la pantalla común con el protagonista caminando por algún lugar del mapa.

Y si querés agregar una trampa de la cual ya tenés el código y no necesitas buscarlo, vas a LISTA DE TRAMPAS y clickeas TRAMPAS y en la ventana que se abre completas con el código como si lo hubieras buscado. 
Por ejemplo el código para multiplicar ítems en el lugar 1 de la mochila es: 02025C96, ingresando este código y poniendo el valor que quieras podes multiplicar el ítem 1 sin hacer ninguna búsqueda. 

Si no querés usar más un código, vas a la ventana de VER TRAMPAS y seleccionas el código y lo borras o simplemente lo deshabilitas.

Otro ejemplo:

Quiero cambiarle el nivel a mis Pokémon:

1- Ir al menú Pokémon y ver que nivel tiene por ejemplo el Pokémon nº 3, supongamos que tiene nivel 14 y lo quiero en nivel 50.
2 - Hacer la búsqueda como antes por el valor 14 ( recordar clickear en COMENZAR para borrar las búsquedas anteriores ) y si obtengo más de 1 resultado, darle un caramelo raro para subirle el nivel de 14 a 15 y repetir la búsqueda esta vez sin resetear por el valor 15.
3 - Supongamos que tenemos 1 solo resultado, seleccionarlo y clickear en AGREGAR TRAMPA y en valor poner 50 y ACEPTAR todo. Por último mover al Pokémon de lugar para que lo afecte el cambio. 
 *NOTA: Todos los Pokémon que pasen por ese lugar, van a cambiar su nivel a 50 si no deshabilitas el código. 

·*'*·.·*'*·  ·*'*·.·*'*·  ·*'*·.·*'*·  ·*'*·.·*'*·  ·*'*·.·*'*·  ·*'*·.·*'*·  ·*'*·.·*'*·  ·*'*·.·*'*·  

*NOTA: Este tipo de búsquedas se pueden usar en cualquier juego y en cualquier cosa relacionada con números: número de vidas, nivel de jugador, número de ítems, cantidad de dinero, horarios, etc. etc.

*NOTA 2: Hay otros emuladores que tienen esta misma herramienta también llamada "cheat search " y en casi todos los casos el procedimiento es casi el mismo.

Que yo conozca además del VisualBoy Advance: el TGB Dual vol 4 beta, v5 y  vol 7( gb y gbc ), el SNess 9X versiones 1.29 y 1.39 ( Súper Nintendo ), Zsnes 1.31B ( Súper Nintendo )

MODIFICAR ÍTEMS USANDO VBA:

Esto si es posible, lo que pasa con la modificación de ítems mediante VBA es que los códigos de dirección no se pueden buscar. Pero teniéndolos, se puede modificar cualquier cosa como si fueran códigos GameShark.

Por ejemplo, el código VBA para modificar el primer item de la mochila es 02025C94, y supongamos que todavía la Poción sigue en ese lugar pero yo quiero un RareCandy se hace lo siguiente:

Como en la multiplicación de ítems,  abro la ventana de AGREGAR TRAMPA y en la ventana que se abre completo los campos con los siguientes datos:

DIRECCIÓN: Código de dirección Ej. 02025C94 ( ítem 1 mochila )
VALOR: El numero asignado a cada ítem Ej. 68 ( RareCandy )
DESCRIPCIÓN: No vale la pena ya que el código se borra en seguida o pones rarecandy.

Al aceptar todo el primer ítem cambio de Poción a RareCandy, en ese caso se guarda 1 RareCandy en la PC y se sigue cambiando y guardando hasta que tenés los ítems que querías, después se borra el último código modificador que usaste y se retiran todos los items " fabricados " que guardaste en tu PC y listo.

ÍTEMS MÁS IMPORTANTES

01 - Masterball ( del 01 al 12 son las diferentes Pokeball ) 
19 - Full Restore ( restaura todo )
37 - Max Elixir ( restaura todo los PP )
68 - RareCandy ( sube 1 nivel )
84 - Max Repel ( repele  Pokémon salvajes  por 250 pasos )
Del 94 al 98 son todas las rocas evolutivas.
110 - Nugget - Pepita de oro para vender. 

si querés el valor asignado de algún otro ítem, pregúntame.

·*'*·.·*'*·  ·*'*·.·*'*·  ·*'*·.·*'*·  ·*'*·.·*'*·  ·*'*·.·*'*·  ·*'*·.·*'*·  ·*'*·.·*'*·  ·*'*·.·*'*·  

Códigos VBA Que Más Uso:

Multiplicador ítem lugar 1: 02025C96
Multiplicador ítem Lugar 2: 02025C9A

Multiplicador Ball lugar 1: 02025D36
Multiplicador Ball lugar 2: 02025D3A

Multiplicador TM lugar 1: 02025D76
Multiplicador TM lugar 2: 02025D7A

Multiplicador Berry lugar 1 : 02025E76
Multiplicador Berry lugar 2 : 02025E7A

valor = 90          bits = 8 

Modificador ítem lugar 1: 02025C94
Modificador ítem lugar 2: 02025C98

valor = valor asignado al ítem           bits = 16

Monedero lleno de fichas: 02025BC8

Valor = 9999          bits = 16

*NOTA: Los códigos de los ejemplos son validos para el juego en ingles ya sea Ruby o Sapphire.

 
   
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis